米兰体育官方网站 改版孙悟空上线不到一天,就出现两大缺点!国标大佬都玩不明白

新版孙悟空上线不到一天,国服玩家们已经坐不住了,不是吹爆,是摇头。出场率猛涨11%,胜率反而往下掉,这数据一出来,好多人都懵了,说好的史诗级加强,怎么感觉像个版本陷阱?
最让人热议的,就是那个酷炫的筋斗云,回城键按两下,脚下腾云驾雾,无视地形直飞泉水,听着就帅炸了。可实战里,国服猴子们发现,这云彩也太娇气了。别说对面技能砸过来,就是路过被个小兵摸一下,或者踩到个持续伤害的陷阱,筋斗云说散就散,回城直接打断。很多人原本以为,飞起来那几秒好歹有个无敌或者霸体吧?
结果没有,纯粹就是个“观光电梯”,还特别容易停电。有主播在直播里试了几次,残血想靠筋斗云极限逃生,结果被鲁班七号的扫射或者红BUFF的灼烧轻轻蹭到,当场坠机,场面一度非常尴尬。这筋斗云,现在被戏称为“薛定谔的云”你永远不知道这次起飞能不能成功回泉水。
另一个让老猴子们浑身难受的点,是二技能的手感,新加了个分身,跳过去之后会补一下伤害,按理说刷野应该更快了。但不少玩家,包括一些国服榜上的大佬,都反馈说斩杀线变得很模糊。以前二技能跳过去,野怪血线到了就稳稳收掉,现在经常跳走了,野怪还剩一丝血皮,得回头再补一下普攻。
就这一下,节奏全乱了,那种肌肉记忆形成的流畅感被打断,特别别扭。有玩家在论坛吐槽:“感觉分身那一下伤害是假的,或者延迟了,总得等它,不等又怕没打死。”这导致前期清野速度,在某些对局里甚至感觉比旧版还慢了点。
当然,米兰体育官方网站策划这么改肯定不是只想添堵。筋斗云的战略价值,高手们已经开始琢磨了。虽然逃命不稳定,但用来做战术切入,想象力很大。比如,你在边路带线深入,假装回城,实际上调整筋斗云的飞行方向,让它朝着中路团战的位置飞。
{jz:field.toptypename/}飞到一半取消,就能实现一次超远距离、完全出乎意料的绕后进场,直切对面后排。在龙坑拉扯时,也可以在外面开云,看准时机取消进场,拼完惩戒,无论成败都有机会立刻再次上云撤离。这技能,玩好了是神出鬼没,玩不好就是原地回城还被打断。
至于二技能的分身伤害,虽然刷野手感怪,但打架的伤害是实打实增加了。分身那一下可以触发部分法球效果,比如影刃的被动。这意味着中后期装备成型后,孙悟空秒人的爆发理论上更高了。现在一套连招下去,除了棍子的伤害,还多了分身补的那一下,脆皮更难顶住。只不过,这个加强需要装备支撑,前期的弱势和手感不适,让很多人没撑到强势期就崩了。
伴随着技能改动,孙悟空全皮肤的筋斗云回城特效都更新了。但这又引出了新节奏。传说皮肤像地狱火、零号·赤焰,那筋斗云是火光带闪电,特效拉满。而人气极高的史诗皮肤,比如至尊宝、大圣娶亲,特效就朴素得多,基本就是在原版白云上加了一层颜色光效。不少买了这些经典皮肤的玩家不乐意了,觉得区别对待。“我至尊宝不配拥有一个七彩祥云吗?”这种声音在社区里也不少。
现在,关于新猴子的争论越来越热闹,一方觉得,新机制华而不实,筋斗云限制太多如同鸡肋,二技能改了反而不会刷野了,是明增暗削。另一方则认为,这是把猴子的上限拔高了,从无脑三棍的刺客,变成了需要更多战场判断和战术设计的英雄,只是大多数人还没玩明白。那么,这次重做到底是一次失败的改造,还是一次超前于玩家理解的设计?