米兰体育 有人把“5分钟推平东京”做成了游戏,这届网友的想象力有多危险

有人把"5分钟推平东京"做成了游戏,这届网友的想象力有多危险?
一个匿名网友把东风导弹的飞行时间做成了闯关游戏,第一关5分钟到东京,第二关15分钟,第三关征集网友建议。这玩意儿居然能火?要我说,这游戏最大的bug不是时间准不准,而是它默认了一个"我们不得不按下按钮"的世界——这TM才是最该被模拟和反思的前提。
有人说这就是个游戏而已,认真你就输了。但恕我直言,这种把战略威慑力量娱乐化的操作,本质上是在消解战争的恐怖。你以为你在玩《红警》,实际上你是在把真实的毁灭性武器简化成屏幕上的像素点。更可怕的是评论区那些高赞建议:"无人机蜂群瘫痪电网"、"电磁脉冲弹软杀伤"、"网络战先行"——这帮人已经把"混合战争"的剧本都写好了,就差个导演喊action了。
12月21日有军事博主指出,这种内容极易被外媒截取片段,包装成"中国网民好战"的证据。结果呢?原帖果然被平台限流了。但这届网友的想象力可没被限流,milansports有人已经开始讨论"用架空世界观规避风险"——你看,他们不是不懂红线在哪,他们只是觉得"换个马甲就能继续玩"。
最讽刺的是,几乎同期官方媒体正在报道"中国航天"、"和平利用太空"的成就。这边厢是星辰大海的宏大叙事,那边厢是"5分钟推平"的暴力狂欢。这种撕裂感,就像在交响乐现场突然响起枪声——违和到让人头皮发麻。
有人说这是爱国热情的另类表达。我呸。真正的爱国是让国家远离战争,不是把战争当游戏。那些喊着"爽"的人,大概忘了战争从来不是游戏里的"restart",它意味着真实的死亡、破碎的家庭、被摧毁的城市。你按下发射键只需要一秒,但按下之后的世界,你承担得起吗?
所以问题来了:当我们在游戏里模拟"5分钟结束战争"的时候,我们到底在庆祝什么?是庆祝技术的力量,还是庆祝毁灭的效率?是表达对和平的渴望,还是宣泄某种被压抑的暴力冲动?
{jz:field.toptypename/}评论区见真章。你觉得这种"军事游戏"是硬核科普还是危险娱乐?换做是你,会给孩子玩这种游戏吗?